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你对 2023 年的游戏有什么期待?

新的玩法,新的题材,或者很久没出续作的经典老IP?

我其实接触所谓的“3A大作”并不多,steam上的游戏库也并不算丰富,但作为一个武侠怀旧党,在最近沉迷完金庸群侠传的3D重制版后,突然又开始期待2023年能至少出一款口碑很好的武侠类游戏,不管是金庸群侠传那样的模式,还是侠客风云传以及侠之道那样的养成,甚至连金庸无双那样的ARPG也行,真的希望至少能有一个。在之前有个“你有什么一直不舍得删除的单机游戏”里,我就提到过金庸群侠传和月影传说,也惊喜地看到评论区里的绝大多数都有对月影传说的印象。

而且今年的steam“爆雷”EA版游戏上,比起《Mirror2》的失信于人,我更耿耿于怀的是《侠之道》第三年的烂尾——第二年的剧情明明给了人那么多的期待!正所谓“希望越大,失望越大”吧。说真的,感觉第三年的质量有点对不起我这三年来360小时的总时长。

2023年的游戏里,其他的不知道,但我之前就看到了《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》的原作者半瓶神仙醋重出江湖制作《大侠立志传》的消息。看游戏描述和画面,会是一款自由度极高的像素风武侠RPG游戏,而战斗类型应该是回合制的战棋类风格,作为一个打过侠风、侠之道和轨迹系列的玩家,对回合制可算是驾轻就熟。虽然不知道作者这次出山还剩几成功力,希望这次半瓶神仙醋能带给我们不一样的惊喜。

忘了之前在热榜上看到过的叠纸的《百面千相》,不知道能不能在明年面世,光是看着实机演示视频就觉得很有吸引力。虽然我对即时战斗游戏比较苦手,但明年如果能出而且风评较好的话会考虑入手的。

同时,就在前几天我还在B站首页的热门推荐上看到了另一款武侠养成类游戏“活侠传”的内测体验视频。虽然主角的容貌实在是有些难以描述,但看了看视频里的养成模式和战斗画面,感觉有以前我玩过的武侠养成内味了。如果出来以后评价好的话,我想我应该会去买一份体验一下吧。

而对于续作或者老IP方面,虽然对侠之道“爱之深责之切”,我还是希望能看到制作组制作侠之道后续的DLC,看第三年的剧情以及初始的结局感觉赶工的痕迹明显,制作组也承诺未来会以DLC等形式给大家带来新的体验,就看未来河洛能不能践行自己的承诺了,前提是他自己能先缓过气来。

同时,今年已经在《群侠传,启动》上体验过金庸群侠传3D和金庸群侠传3DPLUS版的我,希望明年在这个免费的游戏平台上看到“苍龙逐日”的模组,所有的金庸群侠传MOD里我最喜欢的还是苍龙逐日,不过再来个《苍龙逐日PLUS版》那自然是更好了。

顺带,既然在上次的回答评论区里看这么多人对月影传说印象深刻,那如果能把月影传说给复刻了弄个3D版也是极好的。

最后就是,一直躺在我steam游戏库里的“疑案追声”“全网公敌”这两款游戏,虽说已经时隔很久了,还是很希望能“复活”一下更新个DLC什么的,我就想想。

最近一年多已经有大量的交叉证据显示switch换代机已经箭在弦上,包括年初黑客对英伟达的代码泄露、国外游戏媒体和游戏开发者和爆料者的证言、贴吧一些靠谱舅舅的证言、国内代工厂员工的暗示等等。

综合以上消息,基本可以确定新机的配置:芯片T239基于英伟达之前的Orin芯片魔改,Ampere GPU架构,拥有12sm、1536cude、128位宽,8核CPU,支持DLSS和光追。

性能最底线是掌机720P/60帧,主机1080P/30帧。如果乐观点考虑DLSS和一些新技术特性,主机模式也许能达到PS4PRO水平。反正我不信任天堂会把掌机屏幕换到1080P,古川有种打我脸。

至于发售时间,从代工厂舅舅和贴吧舅舅的一系列发言来看,明年发售板上钉钉。乐观点想,也许就是和王国之泪同捆了。

也许明年真能玩上4K塞尔达。下面说一些我个人期待的游戏。

我没玩过之前的装甲核心,但本作主要负责人是《只狼》的首席战斗设计师,他在IGN的采访中表示:

没有直接借鉴《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些方面是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。
IGN提到上述打破架势的说法听上去类似《只狼》的弹刀,山村勝表示该机制的设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。

听起来比法环的便秘战斗爽100倍好嘛?就算真只是做出个只狼版机甲大战我也玩爆。希望上手门槛不要太高,操作不要太繁琐。

这两天IGN和GS都出了试玩前瞻,都认为这游戏回归了系列更重策略战斗的一面,武器克制回归,并用纹章戒指大幅强化了战斗系统,删除了风花雪月中过多与战斗无关的养成环节。

之前也有舅舅表示本游戏在战斗上难度会更高,希望能有媲美If暗夜线的关卡设计和难度。

希望能在第一部无与伦比探索感的基础上挖掘更多有趣的玩法,很好奇制作组对“如何在开放世界设计解谜”能否给出一个新的答案,上一作100多个神庙是挺好玩,但续作继续放一堆神庙就有点审美疲劳了。

我之前玩过的最终幻想都因为各种各样的原因烂尾了,希望FF16素质足够过硬给我一个通关最终幻想的机会。

XBOX官推确认明年6月前发售,应该不会继续延期了。上一作大家吐槽最多的就是战斗系统比较简陋,从目前的视频和制作组访谈来看,本作就是在地图规模和敌人种类加量的基础上,再配上小姐姐更丰富的战斗技能,进一步提升战斗体验。

能做到这种程度的升级我已经知足了,所以快宣布发售日啊。

18年大受好评的独立游戏《信使》制作组新作,复古回合制RPG,画面很漂亮。原定今年发售跳票到了明年,从访谈看制作组花了不少心思把回合制战斗做的更有趣,加入了很多即时操作和有趣的技能,期待。

今年收获大量好评的独立JRPG,制作者确认NS版在开发中,希望明年能玩到NS版。顺便也希望《废都物语》重制版明年能出。

1,期待值满点;《矮人要塞》汉化和便利化MOD。补丁。有玩环世界的经验,矮人要塞图形化之后,应该勉强能玩,但是不汉化真不行,巨复杂的系统 天量一般的事件和物品管理。那不是我这种英语渣能吃得消的。

2,特别期待:《呼啸战神3》 独立MOD保护者,23年可以出0.9版本, 并把当前0.89版本中的恶性BUG修复。

3,特别期待:独立游戏《渡鸦守护者》

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《无间冥寺》使我对他们动作战斗的手感体验比较放心,当代动作游戏的渣表现,我很久没期待过新游戏是动作类型的了。

4,比较期待:独立游戏地牢探险ARPG新作Gatedelvers,玩法非常丰富,解谜在动点脑子。

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5比较期待:独立游戏类暗黑美漫画风的Arran: The Book of Heroes,玩过试玩,还行,内容偏少,

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6.比较期待,独立横版游戏 Bushiden, 这是个MD时代画风的游戏,画风象《变身忍者》,玩法看起来象《出击飞龙》

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7,比较期待,类银河城游戏,Gestalt: Steam & Cinder ,没办法,16BiT 时代的画面感,银河城,蒸汽朋克,还有这个英姿飒爽的红发女主角,我都是满满的好感,

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8,比较期待,模拟经营游戏:庄园领主,模拟经营为核心的超级缝合怪,不过我就是喜欢这种缝合,

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9,比较期待,真正3D战斗的游戏Shady Knight,一股很强的quake味儿,这特么才是3D战斗,玩过试玩,就是视频那味儿。不过这游戏一看就没钱,所以内容量不会太多。

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10,一般期待: open bor引擎出点有意思的,质量堪比快打旋风LNS的。

11,一般期待:生存游戏《森林之子》 纯粹是玩过森林想看后续,不过 讲到生存玩法,森林可比七日杀差太远了,但画面,气氛算上佳的。

12,一般期待: 《塞尔达传说:王国之泪》和,《银河战士prime4》,这是唯二的大厂作品了,

13,期待但基本没希望: 摔角手卡通乱斗《狂怒面具》 ,这玩意看起来有点象Dc上的能量宝石,不过等几年 也没啥消息

Mask of Fury on Steam

14 期待但基本没希望:《铁锤守卫》系列新作品。

15:无依据的期待作品: 将 动作战斗和模拟经营,全战式战术 结合的缝合怪,实际上有这样的作品:

3D砍杀+经营模拟游戏Reignfall(王权陨落)高难度挑战:第一关,击坠堕落龙!_哔哩哔哩_bilibili

但是 内容体量和细节上都很原始,只是基本框架搭出来的,期待出现各部分都比较优秀的继承者。

个人最期待的几款PS5游戏,以下六款我觉得都是必玩的。

  • 其它译名:FORSPOKEN
  • 发售日:2023年1月24日

《魔咒之地》是由SQUARE ENIX 旗下Luminous Productions 团队首款独自制作的动作角色扮演游戏。

故事讲述年轻女孩芙蕾?荷兰因某种神秘现象而从水泥丛林的纽约被传送到神秘的国度「亚希亚」。一个具有魔力和自主意识的护腕,以不可思议的方式缠绕在芙蕾的手臂上,她也因此获得了施展法术、运用魔法在辽阔的亚希亚地景中移动的能力。芙蕾将金光闪闪的新同伴昵称为「阿铐」,她将运用阿铐的力量在这片景色壮丽却危机四伏的美丽大地展开冒险,对抗各式各样的异形怪物以及力量强大的统治者魔女,寻找回家的路。

游戏主要的卖点除了所谓的zzzq,主角是一个黑皮girl。还有其有趣的魔法跑酷玩法,目前公布的信息不多,但是可以关注一下。

发售日:2023年秋季

PlayStation宣布,《漫威蜘蛛侠2》将于2023年秋季发售,登陆PS5平台。《蜘蛛侠2》是一个电子游戏,有彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯这两个超级英雄帮助你战胜坏蛋。毒液也将在游戏中登场,真的很酷!毫无疑问,这款将是明年索尼的重点独占游戏。

发售日:2023年冬季

《最终幻想7重生》为《最终幻想7重制版》的续作,也是《最终幻想7》重制版的第二部,本作为PS5限时独占。剧情方面虽然看起来和原版差不多,但是也进行了大量的改编,这其中就包括命运守护者——菲拉的引入,让重制版游戏可能与原作有着完全不同的故事走向。

游戏本身为传统的RPG游戏,但是其ATB半即时制战斗的模式,让游戏的战斗部分节奏明快,并不会感觉到非常无聊。相信2023年,一定不能错过这款游戏。

发售日:2023年

KONAMI终于想起来自己是一个游戏开发商了,在2023年带来了《寂静岭2重制版》。

惊不惊喜,意不意外?Bloober Team 正在开发《寂静岭 2》的完全重制版,而且还得到了 Team Silent 的伊藤畅达和山冈晃的帮助!这次重制版将在 Steam 和 PS5 上发布,重新讲述詹姆斯·桑德兰的故事,让你以 4K 画面的视觉盛宴感受他前往寂静岭寻找妻子的旅途。Konami 和 Bloober 表示将使用最新技术进行完全重制,让你重新领略这款游戏的魅力!

发售日:2023年3月24日

《生化危机4 重制版》将在这个黑暗的村庄中让你面对惊心动魄的威胁!

这款游戏以2005年发售的原版为基础,并整合了现代化的游戏玩法、全新的故事情节和最新的画面表现。你将再次扮演里昂,回到这个位于欧洲的贫寒村庄,与疯狂的村民们展开生死搏斗。在这里,每一个角落都充满了危险和恐怖,你必须保持警惕,不断探索,并寻找逃生的机会,才能在这场危机中求生。

其实这款之前生化8村庄发售之后,就猜到肯定要素材复用了,只要这游戏能够不缩水,我觉得CAPCOM就是我心中最伟大的第三方游戏开发商。

发售日:2023年

在《刺客信条:幻景》中,你将化身为巴辛姆——一位诡智多端的街头窃贼,却受到噩梦般幻景的纠缠。你将在九世纪巴格达的街道间穿梭,追寻正义与真相。

加入古老的神秘组织,并逐渐理解自己的全新信条——它将以远超想象的方式改变你的命运。在这段制作精巧、着重叙事的动作冒险体验中,你将见证巴辛姆这位叛逆的年轻人成长为刺客大师的旅程。你将遇见众多极具启发性的角色,他们将塑造你的命运,以及更多未曾设想的将来...

主要期待这游戏的现代剧情该怎么编。


墨墨邀请我我肯定要回答的,一个一个数吧。

1)宝可梦朱紫DLC

回归叙事后的《朱紫》在剧情方面引起了玩家大规模的讨论。现在《朱紫》本体已经抛出了多个疑点,也慈、资助研究太晶化的公司、第三神、悖谬种和封面神究竟是宝可梦还是幻想种、地图右上角,还有凤王护卫队、三剑客的合体形态。

2023年的《宝可梦》大概率是以《朱紫》DLC作为主打,究竟能不能把这些内容都讲明白了,将决定GEN9的整体印象。


2)宝可梦系列第一次越过世代进行重制?

BDSP虽然有亮点,但是整体卖相过于糟糕,导致GEN4的重制给玩家留下极差的印象。但众所周知,《黑白》的重制难度大(一周目无旧世代宝可梦、没有妖精系、黑2白2怎么办),加上《黑白》尽管叫好,但是商业表现并不理想。

而《朱紫》几乎是把所有的矛头都指向了XY——过签的XY御三家、可能预示着Z神的六边形、伊比利亚半岛右上角是法国(卡洛斯)、轰鸣月的造型可能来自mega进化等等。也就是说,或者《XY》重制似乎离我们更近一点。

或者脑洞再大一点,《传说:基格尔德》?

3)《最终幻想16》是否能够重拾当年荣光?

《最终幻想》系列自12代开始,每部作品都出现了很大的问题,从FF12到FF15,几乎每一部作品都存在着不小的争议,这里当然也有最初版本的《最终幻想14》。但是吉田直树的力挽狂澜让《最终幻想14》从史上最屑摇身一变成为吸引非粉丝群体最多的摇钱树。那么如今摇摇欲坠的《最终幻想》正代系列,如今跟《FF14》一样,需要吉田直树力挽狂澜。

究竟是吉田直树泯然众人还是爱吉田信吉田等吉田,反正游戏明年不出意外也要发售了。

4)《最终幻想》大集合?

明年SE财年似乎不用过于担心,毕竟除了《FF16》之外,北濑组的《FF7RE2》也宣布在明年发售,但从北濑的说法来看,明年似乎还有新的《FF》项目。

从小胡子与老东家SE的小辈儿们亲切互动,到此前GeForce Now泄露的情报来看,《FF9 Remake》似乎也将在明年释放一些信息。纵使不能发售,相信也会有一些内容释放。

至少在目前来看,明年似乎不缺《最终幻想》。

5)后锅岛时代的《装甲核心》

我认为From Software重启《装甲核心》是合理的,一方面通过万代在北美的营销,如今的萝卜类商品如今在欧美已经有足够的市场号召力;另一方面From Software确实需要拓展类型,毕竟只有魂like,一旦市场风向发生改变,有另外玩法的游戏肯定是能够有概率扛住风险的。

唯一的问题是《装甲核心》尽管在难度上保持着From Software的特色,但是其强调高速的战斗内容实际上是与魂like是相悖的。虽然我们倒不至于怀疑宫崎英高和团队的设计水平,但毕竟《AC》系列是由锅岛一手缔造的。那么《AC6》究竟是继续延续魂系列的设计惯性,还是找到当年锅岛的感觉,把系列粉丝当作基本盘,我们也只能等着游戏后续的情报释出了。

6)后“莱莎”的工作室

莱莎“一双肉腿天下知”让《工作室》系列的销量实现了巨大的增长,纵使阿兰德和不可思议系列都出了第四部作品,其市场表现依旧不足以撼动“莱莎”在圈外的认知度。目前“莱莎”即将进入第三代完结篇,那么“工作室”系列究竟是继续摇这双大腿直到摇不动为止,还是去选择创新、去挑战新一轮玩家的“性癖”,也是一个值得期待的事情。

7)王国之泪

这四个字足以概括期待了。

8)除了《漫威蜘蛛侠2》之外,PlayStation工作室2023年还有哪些牌要打?

失眠症工作室的开发速度毋庸置疑,或者说《漫威蜘蛛侠2》是PlayStation工作室几乎不会延期的作品。但是明年除了SE有独占期限的《最终幻想》之外,第一方是否还会有什么东西?

蓝点工作室究竟负责的哪一部作品的重制?Sucker Punch是否会有新的独占作品,或者是传闻中《对马岛》的续作?而剩下的工作室又会有什么?

9)相连的未来2?

《XB3》后续资料片的内容究竟是旅途中8人的断章,还是后续的故事?话都说到这个份上了,高桥哲哉究竟能不能给大家一个完美的结局?

10)《星空》以及动视暴雪收购什么时候能够完成?

《星空》看来是准备完成了,但是这部作品究竟能够在贝塞斯达的设计惯性做出怎么样的创新,目前也只能等待游戏发售才能知道。

监管部门似乎还没有对微软收购动视暴雪案有什么松动的迹象,《COD》整个系列什么时候进入XGP?玩家们是否能够在XGP里面享受一个月畅玩《COD》系列的单机部分?

这么一看,2023年大年不大年我不知道,至少看起来会很有趣。

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