大多都是HTC的,体验过很多,比较单一,请求各位大神推荐几个比较有特色的VR体验馆。
可以等IMAX上海VR体验店开张后去试试……
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附上我们最近写的一篇IMAX&Soreal的对比文章
文/VR陀螺 云吞
冷锋过境。说到去年最受伤的VR细分领域,线下体验店绝对榜上有名。
有数据显示,2016年中国VR线下体验店最多时达到了3万家,甚至连十八线小城市也能见到它们的身影。然而看似红火的生意背后,实际盈利的却不到30%,于是紧接着体验店开业潮的,是来势汹汹的倒闭潮:仅在西安,就有70%的VR体验店消失。
据VR陀螺分析,在2017年,品牌连锁将异军突起,成为VR线下体验店的佼佼者,大型的VR乐园、主题场馆也将更加普遍。而说起目前声名鹊起气的大型VR体验馆的代表,自然不得不提押宝VR体验中心的IMAX和国内首家大型VR主题乐园SoReal。
东西方两个VR体验馆相隔万里,却又有着相同的基因:电影。老牌电影放映技术公司IMAX和有“国师”张艺谋加持的SoReal,不同的两种经营模式又会为VR线下体验店行业带来怎样的启发?
14个体验仓与3000平米的对决
“地段为王”,这一金科玉律对于VR体验场馆这种靠人流量支撑的店面的重要性不言而喻。目前IMAX和SoReal旗下都仅拥有一家体验馆,但在选址和运营模式上却有大不同。
IMAX VR中心(IMAX VR Center)今年1月份在美国洛杉矶开业。不同于通常开在商场中的体验店,IMAX的这家VR旗舰店是一栋独立的2层楼建筑。据IMAX CDO Robert Lister介绍,现阶段选择独立运营,有两个原因:第一间体验店的任务在于实验不同的内容和设备,独立运营将会更加方便;不远处的大型商场为体验店带来不同年龄阶层、性别、爱好的客流,可以让IMAX更好的收集用户反馈。
SoReal在店址上的选择则更为传统。店面位于北京王府井新燕莎金街购物中心地下二层,是传统的商业聚集地带。店面有一个门口与位于负一层的电影院相通,因此会让前来观影的人们注意到SoReal的存在。
虽说IMAX的小洋楼看起来很高大上,但走进体验中心内部就会发现和普通电影院差别不大。店面入口处的购票柜台体、随处可见的游戏宣传海报,都让人想起电影院的场景。
唯一与电影院不同的是,体验中心内不同的放映厅被14个12*12英尺(约合3.7*3.7米)VR体验仓所替代。每个体验仓都拥有专门的工作人员对顾客进行引导,同时帮你佩戴好所有的头显等硬件。值得一提的是,体验仓是半开放式的,可以让同行的好友在不远处看着你玩、帮你拍照。
相比之下,SoReal的设计更加让人惊喜。占地3000平米的SoReal简直像个迷宫,里面除了有定制的座椅等体验设备外,还有可以容纳数十人的观影剧场和大空间多人对战场地。而从体验区的环形门到VR剧场的座椅,无不透露着浓郁的未来感和科技感,让人在现实世界中就已置身另一个维度。
为了达到更强的沉浸感,SoReal内所有的工作人员都在脸上有所涂装,为顾客佩戴体验设备时更是一丝不苟,充分展示出一种即将进入VR世界的“仪式感”,就和我们平常换上泳衣或球鞋时“小激动”的心情一样。
卡梅隆大战张艺谋
VR行业目前内容缺乏、质量低、同质化现象严重已经是公认的事实。相比之下,IMAX和SoReal在影视娱乐方面的资源无疑是一把利剑。
然而遗憾的是,目前为止它们对于这把精良武器的运用,似乎不如预想的那样纯熟。
今年已经50岁的IMAX,凭借其先进的放映技术在电影界有着数量庞大的粉丝,比如大导演卡梅隆、诺兰等。因此IMAX VR体验中心主打好莱坞电影IP游戏也没什么稀奇的了——来自工业光魔的《星球大战:塔图因试炼》(Star Wars: Trials on Tatooine)、改编自同名电影的《疾速特攻》(John Wick)、以及同样改编自同名电影的《The Walk》。除此之外,玩家还能体验到多款知名VR游戏,如育碧的《Rabbids》和Survios的《Raw Data》等。
但是问题在于,这些VR游戏并非IMAX VR体验店“特供”——也就是说,有VR设备的玩家在家中或者别的体验店里同样可以玩到以上游戏。这就让一部分人失去了非到店不可的理由。
为了弥补内容的不足,IMAX在设备上做出了一些补偿:为其中两个体验仓装备了StarVR商用头显。StarVR最大的特色就在于210度的超大视场角,足足比Vive和Rift多了100度。然而由于StarVR帧率仅有60fps,因此在清晰度和流畅度上还是有些小毛病。
在SoReal,尽管此前多方猜测会有张艺谋电影相关的VR体验,但目前店内并没有相关项目推出。SoReal目前的VR体验主打定制,比如《末班地铁》由ifgames工作室作品《高峰期》改编而成;《天空传奇》源于光和数字作品《第一课》;大空间多人体验《星际方舟》由SoReal母公司当红齐天联合ifgames耗时两年时间完成,被VR陀螺记者认为是“目前体验过最爽的VR游戏”。
SoReal中唯一利用到当红齐天在娱乐圈资源的体验项目是《鹿晗生日季探索号》。虽然具体的体验内容似乎和鹿晗关系不大,但鉴于VR体验店的目标群体和追星族们在年龄段上较为相似,利用人气偶像IP进行宣传可以称得上是比较创新的做法。再加上此前请来张艺谋和葛优站台,SoReal主打明星效应的策略已然初现。
IMAX在IP方面的布局也并没有怠慢。公司在上月宣布将会和华纳兄弟推出《正义联盟》、《海王》等电影的VR体验版;和Skydance合作推出电影《Life》的VR版;和漫威共同打造的《异人族》也有望推出VR体验。如果这些内容能够在IMAX VR体验中心内获得独家放映,也将会吸引不少的受众。
电影票单挑通票
怎么变现、如何赚钱,这是VR线下体验店绕不开的话题。在定价上,IMAX和SoReal采取了非常不同的策略。
IMAX内不同的VR体验内容独立出售,价格在7-10美元不等,和普通电影售票形式并无太大不同。场馆内还有一个售价25美元的打包项目VR Sampler,玩家可以在30分钟内选择试玩多个Steam游戏。IMAX表示最终的定价目标将会是“1分钟1美元”。
SoReal的收费模式更为多样,大体分为单项目收费模式和通票模式。单项项目中票价最高的是298元的大空间多人体验《星际方舟》,购买含该项目的通票为398元或498元。
玩家也可以选择单独体验其中的项目,比如《疾速特攻》售价60元,体验时间为20分钟;《鹿晗生日季探索号》(《超时空探秘》)售价60元,体验时间8分钟,所有项目体验下来需要近两小时。SoReal在格瓦拉和大众点评上还有更多的体验项目搭配供选择。
通票的概念在当下的VR体验店中还比较少见,400-500元的价格也让不少人望而却步,尤其是《星际方舟》近300元的单票价远超普通VR体验价格。这似乎成了当下SoReal招揽客户最大的阻碍。
那么,目前的定价为IMAX和SoRea带来的收入如何?
尽管一月份才开门营业,但IMAX已经很自豪的宣布:我们的体验店很受欢迎!
在三月底时,IMAX方面就向媒体确认,自1月6日营业以来,VR体验中心已经卖出了15000张门票。在最近,IMAX在公布去年年报时表示,体验中心已经接待超过2万个独立游客,每周收入约15000美元,在一个月内就完成了三个月的目标。
SoReal方面,有媒体报道称试运营期间体验馆60天用户6000多人,也就是说每个月的顾客数量在3000人左右。如果按398元的通票价格来计算,一个月收入可以达到120万(此收入非官方数据,仅供参考)。
然而无论是IMAX的独立建筑还是SoReal的黄金位置选址,再加上高昂的VR硬件,在成本上两家都会面临不小的压力。
针对这一点,IMAX方面表示,接下来的VR体验店将会和电影院进行捆绑(比如在中国上海的店面将和金逸影城合作)。由于IMAX的连锁品牌,这种合作会更加简单,寻找场地也会相对容易,减少了独立运营的成本。
王磊则说,尽管SoReal设备先进,工作人员也多达20人,但由于商场希望体验店引流,因此租金并没有大家想象的那么高。由此看来,IMAX和SoReal最终都采取了捆绑合作伙伴来减轻成本压力的做法。
谁会笑到最后?
经过寒冬的洗礼和去泡沫化的挤压,VR行业早已不是看谁笑的最好,而是看谁笑到最后。IMAX与SoReal两个在资金上和资源上都游刃有余的品牌,早已开始为自己在VR中的下一步布局。
在VR内容这一胜负关键点上,IMAX显然很舍得砸钱。公司在去年11月已经完成首轮5000万美元的融资,投资者包括 宏碁、CAA、华人文化产业投资基金、光线传媒、The Raine Group、Studio City 和 WPP。这笔资金将用于在未来3年中开发至少25款新的交互体验。用 IMAX 集团 CEO Richard L. Gelfond 的话说,就是要“为 VR 系统打造超水准、高质量的内容”。公司十分看重中国市场,投资中至少会有1500万美元会投向中国,中国区的IMAX VR体验内容还将会有更多的中国特色。
除此之外,公司还投资了另一间VR体验店初创公司Dreamscape Immersive。Dreamscape投资方背景堪称“好莱坞后花园”,包括IMAX、华纳兄弟、米高梅、福克斯等,更是获得大导演斯皮尔伯格的强力背书。Dreamscape技术允许最多6位用户同时在同一VR环境中互动,听上去和大空间多人体验很相似。这也意味着在IMAX的VR体验中心内有可能出现这种模式的体验。
除了内容制作,IMAX还瞄准了内容捕捉端——VR相机。公司将会和谷歌携手打造一台VR相机,而IMAX本身的电影级摄像机就已经拥有很高的水准,大导演诺兰就是非IMAX摄像机不用。
目前IMAX已经在全球范围内拥有约1200家电影院,公司计划接下来在英国、纽约、中国、日本、中东等地都会开设VR体验馆。一旦全面铺开,阵势将会非常恐怖。
SoReal超体空间作为当红齐天VR娱乐生态链的一部分,是公司打入VR市场的第一步。接下来SoReal还将登陆北京展览馆、南昌VR产业基地、甚至国外市场。
从团队来看,无论是导演张艺谋、北京奥运会开幕式节目《画卷》制作人齐笑、还是深耕电影行业十多年的王磊,都在国内影视娱乐行业拥有丰富的资源。
IMAX及其合作伙伴握有的IP听起来是非常吓人。但在不同的市场,比如幅员辽阔的中国,是否能够渗透到大部分的市场,如三、四线城市,是否会遭遇水土不服、是否能让大多数用户产生共鸣,则未可知。拥有主场优势的SoReal如果能精准找到市场切入点,就很有希望将VR体验店推向主流市场。比如公司最近开始利用鹿晗这样的人气偶像作为卖点,试图用粉丝经济撬动VR线下消费,这就是公司的独特优势。
内容方面,SoReal将坚持定制化,并且接下来会引入好莱坞级别的影片,也必将会推出张艺谋电影相关的IP。由于王磊自己的电影技术公司天工异彩在影视特效方面颇有建树,且SoReal团队中也有许多经验丰富的主机游戏开发者,可以说在VR体验上相当有保证。
去年3月,SoReal宣布获得来自联想创投和中航信托的战略投资,接下来也将引入联想定制化的硬件,并和中航信托成立VR产业基金。
可以说,IMAX和SoReal都有着优异的基因,先天的优势让它们有更多机会对VR体验店的形式和内容进行探索。
但无论是IMAX模式还是SoReal模式,都将在2017年都将接受市场更为严苛的检验。除了要迎合用户挑剔的胃口外,世界范围内的竞争对手,如The Void、Zero Latency、Two Bit Circus等体验场馆也凭借独创的内容和形式逐渐杀出重围。
以IMAX与SoReal为代表的影视娱乐资本和资源的大量涌入,也将对线下VR体验店、乃至整个VR行业在内容和商业模式上有着强力的推动。而如何更好的打好手上的一副牌、如何用好IP,将是这些大型品牌连锁店面接下来最大的挑战。
IMAX VR体验中心实地探寻:
目前国内各大城市商场、游乐场都配有面积大小不一的虚拟现实体验馆;
比如:乐客、炫境等,都是从硬件商开始,现在也做体验店;
更多的是没有品牌只是购买了一些硬件设备就租场地开业的小体验店;
但是如果关注了就会发现大家基本大同小异,配备蛋椅或者其他类似的VR射击、VR赛车、PS VR等等;
当然还有些面积稍微大些的为了引流并不单纯是VR虚拟现实体验馆,还会配密室逃脱等;
前段时间北京王府井张艺谋的体验店 Soreal 开业,感兴趣的话可以去体验下,相比国内其他的店可能会好一些;
目前的VR体验店更多的是靠选址地的人流量决定生死存亡,并没有太多的核心竞争力;
未来真正能发展起来的体验馆必然要有优质内容;
而优质内容的研发或购买还要以行业巨头为风向标;
同上 @VR陀螺 ,期待 IMAX上海VR体验店
北京有很多家还不错,比如 rass 13区,很多家连锁了,推荐你去玩玩..
嘉一智能科技VR多元素主题展馆介绍
VR航天航空科普体验馆里可以根据航天的科技氛围装饰,让沉浸感更足,搭配十几种不同类型的VR航天体验设备,设备内容丰富。360°全景展示航空航天情景,享受航空中的失重、飞行等多种体验。
VR虚拟现实技术,让航天科普体验项目变成是一个个真实的场景,以沉浸式的方式带给用户不一样的体验,真正的来感受神州飞船发射登上月球、重回地球、火星大救援等神奇奥秘。
以下几个问题带您初步了解一下什么是VR+航空航天和体验科普馆的用处。
VR+航空航天是什么?
就是让体验者通过VR设备里面的虚拟场景体验到宇航员乘坐火箭升空以及太空生存的知识环境、让青少年儿童以最安全和最有效的方式来了解我国的航空事业是多么的伟大。
科普馆以历史结合现实+娱乐
VR航空航天馆打破了传统航空馆观赏的模式,用新型的科普教育方式结合亲子互动娱乐一体化,让体验者可以亲身体验到太空的乐趣、搭配专属的登陆月球、太空救援等内容,让体验者在生活中也能随时了解到太空是一个神奇而又充满探索的地方。
VR航空航天馆定位
定位:科普、文旅
传统体验馆:针对特定群体,结构单一、无特色,消费高、客流少,盈利模式单一、利润低!
打破传统的VR航空航天馆:无针对性,市场广阔、多种结构,特色鲜明、消费适中,客流量大、盈利方式多种多样!
嘉一智能科技VR推出新型的航空航天馆主要以VR科普教育+亲子互动+文体旅游+娱乐休闲一体化盈利项目,新型VR航空航天馆不论地点大小,不论商圈大小,不论投资大小,只要有想法,就可以着手!
VR梦回神州返回舱:3轴平台:多维度零延迟运动模拟、模拟宇航员往返太空乘坐的太空舱、实现普通人登月梦想
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国家政策也在鼓励大家走新型创业道路,用科技带动经济增长,未来还会涌现出很多投资VR体验馆的人。吃喝玩乐项目越来越多,消费者倾向于超现实感和科技感相结合的游乐项目。因此,综合多方原因,项目是非常可靠的。
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