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锁区,Epic和中国玩家之间

Epic发布以来,各种花式独占,国内一片骂声,究其原因是对国内锁区,所以一旦独占登入Epic,就相当于封死了pc玩家的正版渠道,育碧游戏尚且还有uplay平台,但是如地铁和未来的超凡双生,暴雨,底特律甚至有可能的无主之地3,国内玩家都没法玩到

玩家当然有理由骂,因为我们实实在在受到了伤害,损失了利益,虽然这种利益某种程度上不是“合法合规”的


1.为什么锁区

很多朋友其实知道steam还没有正式登陆中国,虽然跟完美合作了steam中国,但是我们平时用的其实是所谓的国际服,国际服是游走于政策之外的灰色地带,换句话说不完全合法

不单单是steam,我们平时用的psn港服商店,Eshop日服,美服都是如此

中国的游戏审查制度,要求高是一方面,最重要的是没有明确规章条例可以参照,你根本不知道哪些内容可以进,而且审查周期长,很难首发,去年无限期停发版号,wegame怪物猎人世界下架,psn中国投入了大量精力和资源,现在却几乎成了港服的牌坊,任天堂Eshop迟迟不入华也是这方面原因

epic自己说的很清楚,不是想锁区而是不敢不锁,如果像steam那样搞擦边球运营,会影响自己在华的其他业务,说白了不像V社,epic在国内有公司,有员工,主要是经营自家虚幻引擎的业务,如果steam被和谐,损失最大的其实是我们这些玩家,但是epic还必须考虑自家公司和员工,避免法律纠纷

2.如何说服发行商

众所周知平台分层是epic争取发行商的最大买点,除此之外还有自家引擎的支持,当然对于独占作品会有其他协议

对于发行商,这可能完全是利益问题了,epic直接每份增加百分之18的利润,每个开发商都会算一笔账,国区值不值这百分之18,steam国区销量很好看,但是刨去低价区,频繁的活动,再去掉高达30的抽层,工作室和发行商到底在中国赚了多少钱,其实我很怀疑,

假设一款300元的游戏买了一百万份,那他在epic上会比steam上多赚5千4百万人民币,相当于在steam上以全价多买25万份,

国内单机市场到底多大,这次也许可以检验一下

3.这种情况什么时候会停止

政策正规化,开放游戏市场,玩家很无力,国内开发商甚至是阻力

国区玩家购买力增加,超过那百分之18的利润,让开发商至少选择双平台,换句话说就是玩命给G胖打钱,抱歉我感觉这个挺蠢的

或者epic铤而走险开放国区,或者如psn,steam一样,做一个国服,再开放其他服务器的锁区,看起来很好也很现实

steam减少分层,赢回发行商的心,说真的这不才是对发行商和玩家最好的么,既没开发硬件也没开发系统,跟索尼微软任天堂一样收百分之30,这真的合理么

在epic被人人喊打的当下,我必须说一句,挡在玩家和游戏之间的重来不是epic,锁区也不是epic自愿做出的选择,只不过epic的出现似乎打破了那层幻影,好像我们和其他国家玩家一样可以享受游戏的幻影,

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