最近由“贝塞斯达”发行,Arkane主创的游戏《红霞岛》发售,短时间内不仅是游戏平台低分,玩家也是出奇一致的差评,我很好奇,于是去有号的朋友家花了100大洋让他通给我看(最终150成交),结果发现——蕉巴脆,如果不是最近某个讲“飞机”的“九漏鱼浓度过高”的电影,那就自打《魔咒之地》之后我就再也没有这么高想喷的情绪了(虽然直接受伤的不是我)!本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。
视角有毒:首先我提议各位,玩这个游戏一定要关“动态模糊”,那天我是早起帮另一个朋友张罗些事情,6点AM忙到1点PM,这是当时环境,自身是除了《守望先锋》全程和《原子之心》的斧头“外圈刮”以外没有晕过3D,但没关“动态模糊”的《红霞岛》让我物理意义的“看吐了”。还有就是开“狙击镜”的灵敏度与其他的灵敏度居然不是通用的,也就是说开镜后镜头会突然“变慢”,怎么做到这样敷衍的呀!还有辅助瞄准和“雅阁布”的大招,镜头完全不管你想打谁就“硬锁”,不带这样的吧。可见这游戏的镜头体验差到什么地步了。
沉浸感奇差:我不知道是什么原因才能使得2023年发行的游戏还能区别对待同一场景的不同出入口,老如《上古卷轴5》在一些主城即使有空气墙堵着无法与“外部”互通,要是发生场景事件还是能做到“影响的”(比如傲达干飞的白漫城守卫会“死”在平原上),《红霞岛》呢,比如消防局,外看里,里看外都是实时的场景,但走窗户和屋顶进入就直接到了,走大门却要“黑屏”,老《生化危机2》都知道给你放个开门动画,人家黑屏的内核是“传送”,这游戏是恶心人。接着是剧情,定格的我没有意见,光荣“《仁王》”严格意义就算,不过“阿肯”你是有《耻辱》的呀,不是手绘的能忍,但为啥会出现浮空与穿模?加上动不动就乌漆嘛黑的光卡,毁灭吧。
难以理解的关卡设计:游戏表面上是一个“开放世界”的形式呈现的,可剧情推进方式与场景有关,直接点说是完成一些任务后就自动传送,接着一些任务做不了了?自动“失败”了。问题是这任务也没做好,指引做的像相距50米的小区微信共享定位,水平线都能给你标错。任务奖励能在同一个地方转来转去,老《生化危机》凡是有用的东西都给你闪光,这就流程不到直接捡~不~了。任务内容也傻,到个地方转一圈,完成了,一个“普通怪”杀一下,完成了,除了流程箱子出“金”以外,没意思。
绷不住的战斗设计:《红霞岛》是有多人模式的,很像“大菠萝”,不过没人玩,自己玩的话和难度关系不大,一波能出3-7个怪,问题来了:①小怪基本不爆枪;②物价奇葩,一个扳手100块,一个婚戒50元;商店卖白色枪1000+一把,刷新一次2500,干一个吸血鬼子弹成本1200左右,按照物价折算的话50元够2枪;③词条无用和图像错误,这游戏里的枪只有种类和攻击力的差距,其他的除了“条件回血”外词条是一点没用,另外有的枪明明给你画了个“木桩”了,资料里却写得没有;④自我矛盾,背景里吸血鬼和人类是不可调和的死敌,可是,主角作为一个人类,一旦路过战场,人类吸血鬼马上停火,一致“对外”追死主角,凯申物流的精髓属于是。因此,想要好武器,想要赶紧结束折磨,做“主线”,就完了。
《红霞岛》普通版289,豪华版415......我开始担心《星空》和未来的《耻辱》了。
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